Urekz Handbook

Cómo trabaja Urekz. Un colectivo AI-native que construye productos, comparte lo que aprende y crea comunidad alrededor de la IA aplicada.

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Ciclos de seis semanas

Trabajamos en ciclos de seis semanas con bets de tiempo fijo y alcance variable, y una semana de cool-down entre ciclos. Usamos el vocabulario de Shape Up en su idioma original. Seis semanas a cinco o diez horas semanales son lo que un equipo a tiempo completo hace en una o dos; por eso el ciclo es largo y el apetito, fijo (inspiraciones).

Vocabulario

El ciclo

Semana Qué pasa
0 (cool-down anterior) Cada quien propone como máximo un pitch. Betting table por escrito: elegimos los bets del ciclo, máximo uno por persona y al menos dos de producto.
1–6 Ejecución. Check-in semanal escrito. El alcance solo cambia para recortarse.
6 Cierre: demo asíncrona (un video corto o un hilo con capturas) y retro escrita de tres preguntas: qué funcionó, qué no, qué aprendimos que valga la pena contar.
7 (cool-down) Bugs, pendientes, siguiente betting table.

Reglas

  1. Sin backlog acumulado. Lo que no entra como bet no se guarda en una lista infinita. La respuesta por defecto a una idea nueva es “interesante, quizá algún día”. Las ideas importantes vuelven solas.
  2. Sin prórrogas por defecto. Si un bet no termina al cierre, no se extiende. Se vuelve a proponer con lo aprendido, o se abandona.
  3. Los bugs esperan. Salvo los que rompen producción, van al cool-down.
  4. Productos nuevos: explorar, no lanzar. El primer bet de una idea es validar el problema, sin código.
  5. Nadie en más de un bet. Con cinco personas caben dos productos activos por ciclo, no más.